- Company
- Atelier Daruma
- Function
- Creative Technologist
- Biography
- Je m’appelle Louis Rognon et j’occupe le poste de Creative Technologist en alternance pour l’Atelier Daruma. Après deux années de classes préparatoires, j’ai intégré la prestigieuse école de l’Institut d’Optique Graduate School située sur le plateau de Saclay. Là-bas, je me suis passionné pour l’optique numérique et la simulation du réel par ordinateur. J’ai donc passé mon stage de fin d’étude dans une start up française, EISKO, spécialisée dans la modélisation 3D de l’humain. Ce stage de fin d’étude s’est transformé en CDI en tant qu’ingénieur en recherches appliquées 3D. Dans le cadre de mes fonctions, je m’occupais de l'amélioration et de la gestion des systèmes de captures 3D photogrammétrique et photométrique. J’étais aussi chargé d’encadrer l’ensemble de la pipeline de reconstruction 3D. J’ai eu la chance d’être au contact de nombreux acteurs de divers domaines allant du cinéma jusqu’aux jeux vidéos en passant par la cosmétique. Ces années d'expériences m’ont permis de devenir CTO de la start-up pendant près d’un an. J’ai appris à gérer plusieurs équipes travaillant sur des technologies à la pointe dans leur domaine (IA Générative, Pipeline de reconstruction photométrique, Agent Conversationnel …). Cependant, je me sentais à l’étroit en tant que prestataire technique et je nourrissais la volonté de participer à des projets créatifs. Pour cela, j’ai passé les concours pour intégrer le Mastère spécialisé Interactive Digital Experiences proposé par GOBELINS en collaboration avec le CNAM-Enjmin. Cette formation tend à inculquer comment nous pouvons utiliser les outils si puissants du jeu vidéo pour développer des expériences immersives en tout genre. Dans ce cadre, j’ai intégré l’équipe de l’Atelier Daruma en tant que Creative Technologist en alternance pour lequel j’ai mené à bien le projet LIFE qui représente une solution clé en main de capture de mouvement et de retargeting en temps réel de l’animation sur Unreal Engine.
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Intervening on
VFX, animation et jeu vidéo, vers des outils communs...
Conférence
PostproductionFuture
11/16/2023
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12:00 - 13:00 |
THEMA 1