Table Ronde — Broadcast Graphics Workflow

Big Shoot XRXR

15/11/2023 | 13h30 - 14h10 | Espace Big Shoot XR

Informations

Cette session explorera l'évolution des graphiques en temps réel dans le domaine de la diffusion au fil des ans. Nous aimerions présenter les solutions de diffusion de Disguise pour produire un décor virtuel en direct et des graphiques de mouvement en utilisant Unreal Engine "vanilla".

Nous discuterons également de l'importance et de l'impact sur le marché du projet Epic Avalanche qui permettra aux diffuseurs de créer des tiers inférieurs, des écrans complets et des interstitiels plus rapidement et plus efficacement avec Unreal Engine. 
Accent mis sur Unreal Engine "vanilla" et le projet Avalanche
Graphiques virtuels et animés
Utilisation de Porta pour contrôler Unreal dans les environnements virtuels, les médias LED et les graphiques animés.

Conférenciers